Solusi Penerangan Global real-time dengan kemampuan pengambilan sampel adaptif, yang menyimpan informasi pencahayaan berdasarkan lokasi objek. Ini dapat langsung menyegarkan efek ketika kondisi pencahayaan diubah.
Dengan memanfaatkan kekuatan akselerasi GPU, Anda dapat dengan cepat mengekspor gambar dan video dengan kualitas superior hampir secara instan.
Menggabungkan teknologi Nvidia DLSS meningkatkan presisi dan kelancaran real-time sekaligus mengoptimalkan penggunaan memori video untuk efisiensi yang lebih besar.
Selain Screen Space Denoiser (SSD) umum, WSD diperkenalkan untuk secara adaptif menyesuaikan kekuatan pengurangan kebisingan sesuai dengan kedalaman normal.
Akselerasi struktur data rekursif berdasarkan hierarki secara signifikan mengurangi frekuensi komunikasi I/O antara CPU dan GPU, sehingga mengoptimalkan gambar dan pemanggilan model instans saat rendering. Menggunakan teknologi Texture Streaming untuk mengurangi penggunaan RAM secara efektif.
Teknologi FSR (FidelityFX Super Resolusi) terbaru dari AMD menghadirkan framerate lebih tinggi dan detail tepi lebih baik.
Pengoptimalan yang disesuaikan untuk pemandangan besar dengan berbagai model, bahan, dan sumber cahaya yang kompleks; D5 GI memberikan peningkatan efisiensi tambahan, menghasilkan pengalaman visualisasi real-time yang lebih lancar.
Dengan terintegrasinya Intel XeSS (Xe Super Sampling), pengalaman rendering Anda akan mencapai level berikutnya dengan peningkatan AI yang ditingkatkan, memungkinkan performa lebih tinggi dengan fidelitas gambar tinggi.
Mendukung kartu grafis seri Intel(R) Arc(TM) A5/A7 terbaru.
Mendukung AV1, pengkodean QSV.
Berdasarkan algoritme pembuatan gambar resolusi super jaringan saraf dan dikombinasikan dengan peta fitur rendering multipass, algoritme resolusi super yang dikembangkan sendiri oleh D5 secara signifikan meningkatkan kecepatan rendering gambar.
Temukan material yang sesuai untuk model Anda dengan satu klik, mencakup template material dan peta tekstur yang banyak digunakan dalam D5. Ini memberikan keseimbangan yang baik antara efisiensi dan kualitas untuk menawarkan bahan yang serasi tanpa perlu menunggu.
Fitur ini mengintegrasikan berbagai algoritma dan strategi seperti U-Net, GAN, Perceptual Loss, dll., yang secara otomatis menghasilkan peta saluran normal, kekasaran, dan tinggi sesuai dengan peta tekstur warna dasar material.
Ini mengintegrasikan jaringan saraf konvolusional ringan untuk identifikasi elemen fitur, dan menghasilkan parameter postingan yang sesuai berdasarkan algoritma pembelajaran komparatif untuk menyematkan pemetaan spasial fitur elemen peta referensi dan parameter postingan target.
Output gambar mendukung berbagai format seperti .exr, .png, .tif, dan banyak lagi*, dengan resolusi preset dan ukuran khusus hingga 16K yang menakjubkan.
Mengekspor video .mp4/.avi dan merender urutan bingkai dengan opsi saluran. Mencapai kecepatan bingkai 120 FPS pada resolusi hingga 4K.
Siapkan bingkai utama untuk menampilkan perubahan model dan lampu dengan presisi. Buat animasi sinematik dengan mudah.
Dengan pergerakan kamera yang halus dan perhitungan cerdas untuk kecepatan sudut/linier keyframe, D5 mendukung efek masuk/keluar kecepatan variabel.
Beberapa saluran (termasuk Material ID, Sky Mask, RT Reflection, Alpha dan TransMask) dapat diekspor saat rendering untuk kemudahan pasca-editing dengan perangkat lunak pengolah gambar.
Mendukung parameter rendering yang dapat disesuaikan untuk gambar/video. Anda dapat menambahkannya ke antrian render dan menangani beberapa tugas rendering secara bersamaan.
2 opsi (Tepat, Halus) kualitas pratinjau real-time tersedia dan dapat disesuaikan berdasarkan konfigurasi sistem, sehingga memastikan pengalaman pengguna yang lancar.
Hubungkan perangkat VR untuk menjelajahi dan merasakan pemandangan secara mendalam. Tersedia untuk perangkat yang mendukung Steam VR, seperti HTC Vive, Oculus Rift, dll.
Dengan berbagai opsi kecepatan bingkai termasuk 25FPS, 50FPS, 60FPS (hingga 120 FPS untuk output rendering), ini memberikan pengalaman visual yang lebih halus dan memudahkan pembuatan animasi peningkatan.
Selain HDRI (High Dynamic Range Image) bawaan, sumber daya HDRI khusus dapat diimpor untuk meningkatkan kinerja pengambilan sampel dan mereproduksi efek pencahayaan secara akurat.
Atur posisi matahari dengan cepat menggunakan informasi geografis seperti waktu, tanggal, lintang dan bujur, atau dengan parameter khusus termasuk ketinggian dan azimuth.
Pembuatan awan/angin/hujan/salju/kabut dengan sekali klik, masing-masing dengan parameter lanjutan untuk kontrol yang presisi.
Memanfaatkan Ray Marching dalam proses ray tracing, mengambil sampel ShadowMap untuk mensimulasikan efek Tyndall yang realistis.
Sesuaikan kontras, saturasi, bayangan, sorotan, dan kurva pemetaan warna lainnya secara tepat untuk membuat objek terlihat lebih solid.
Kontrol nilai tonal secara tepat dengan Color Grading di panel Effect.*
Buat adegan sinematik melalui parameter termasuk Bloom, Lens Flare, Chromatic Aberration, dan Vignette.
Gunakan file LUT (Look-Up-Table) untuk mengkalibrasi warna atau menerapkan penyesuaian tertentu. Dukungan mengimpor file .cube.
Secara otomatis menguraikan objek dalam sebuah adegan, untuk membuat kartun 2D dan rendering bergaya lainnya dalam satu detik.
Dalam mode AO, kita dapat menyesuaikan intensitas Ambient Occlusion untuk pratinjau dan keluaran. Ini membantu meningkatkan realisme rendering Anda, menghadirkan kesan ruang dan kontras artistik pada pemandangan.
Klik untuk mengaktifkan material emisif untuk membuat sumber cahaya, lightbox, layar, dll. dengan mudah.
Gunakan templat transparan untuk membuat bahan kaca bening dan berwarna. Kaca buram dapat dibuat dengan memodifikasi noise di peta Normal.
Buat permukaan air dengan gelombang dan kendalikan kecepatan alirannya. Simulasikan badan air dengan kedalaman berbeda.
Gunakan templat cat mobil untuk dengan cepat membuat bahan dengan lapisan pernis dengan reflektifitas tinggi, yang dua lapisan reflektifnya dapat memiliki parameter Kekasaran yang berbeda. Lapisan reflektif dapat memiliki kekasaran yang berbeda-beda.
Dengan teknik pemetaan paralaks, Anda dapat memperoleh efek benjolan alami menggunakan peta ketinggian.
Sesuaikan intensitas opacity untuk membuat kain tembus cahaya, dan kontrol tekstur bulu dengan parameter Falloff.
Buat efek berongga dengan cepat tanpa pemodelan. Gunakan peta hitam putih untuk menentukan area berlubang.
Impor klip video sebagai permukaan material dan sajikan layar TV dalam animasi.
Templat dedaunan dapat digunakan untuk mensimulasikan lembaran tembus pandang, dan kemudian membuat tirai, daun, kertas, dll.
Penggunaan material rumput memungkinkan pembuatan area rumput yang luas dengan cepat, dengan pemetaan tekstur yang mengontrol warna.
Tidak perlu membuat chamfer selama pemodelan, wujudkan efek sudut bulat dengan satu klik di D5 Render. Efeknya mendukung penyesuaian radius tepi.
Gunakan bahan hamburan bawah permukaan untuk membuat bahan tembus pandang yang realistis, seperti batu giok, lilin, dan kulit.
4 sumber cahaya yang umum digunakan, Point Light, Spotlight, Strip Light dan Rectangular Light, tertanam di D5. Menambahkan Lampu Panggung* dan Proyektor* untuk kebutuhan spesifik.
Penyesuaian parameter yang divisualisasikan dan pengalaman halus dalam pemandangan dengan sumber cahaya yang luas.
Spot Light terintegrasi dengan file IES (Illuminating Engineering Society) dan juga mendukung penyesuaian.
Seperangkat alat termasuk Brush, Scatter, dan Path membantu mengatur pemandangan besar dengan cepat, sehingga Anda dapat dengan mudah merespons berbagai kebutuhan proyek berkebun atau lanskap.
Gunakan kurva Bézier untuk memetakan jalur karakter dan kendaraan dengan mudah, menambahkan parameter acak yang cerdas untuk menyimulasikan lalu lintas kota di kehidupan nyata.
Simpan materi yang telah diedit ke perpustakaan lokal dan gunakan di mana pun Anda membutuhkannya di seluruh proyek. Kategori yang disesuaikan mendukung tindakan massal. Bahan dapat disimpan secara lokal dengan kemampuan pengembangan yang tidak terbatas. Ini aman dan dapat diandalkan.
D5 menyediakan mode warna HSV, RGB, HEX dan lebih banyak lagi dengan interkonvertibilitas, dan juga mendukung pengambilan warna dari ruang pemandangan
Dengan tampilan kerangka terstruktur pohon, Anda dapat melihat apa yang ada dalam pemandangan secara sekilas, dan dengan bebas mengontrol tampilan dan status kunci setiap objek.
Lapisan didukung untuk kontrol yang lebih baik atas sumber daya dan pengelolaan daftar dengan cepat.
Tetapkan pintasan sesuai dengan preferensi dan alur kerja biasa Anda.
Kerja tim menjadi mudah. Mendukung penggabungan hingga 10 proyek secara bersamaan.
Bagian Bidang dan Bagian Kubus untuk melihat struktur internal model dengan kontrol lapisan dan warna/pola isian yang dapat disesuaikan.
D5 Studio adalah ruang kerja cloud yang mudah diakses dari lokasi mana pun, di perangkat apa pun. Simpan efek unik, kuas, dan jenis preset lainnya di D5 Studio untuk membuat pengelolaan sumber daya lebih mudah bagi individu dan tim.
AKR Tower – 9th Floor
Jl. Panjang no. 5, Kebon Jeruk
Jakarta Barat 11530 – Indonesia